บาร์ซ่าอาจเปลี่ยนโลโก้แบบยุค70ซีซั่นหน้า

บาร์เซโลน่า กำลังวางแผนที่จะเปลี่ยนโลโก้สโมสรแบบที่เคยใช้มาก่อนในยุค 1970 สำหรับการแข่งขันในฤดูกาล 2023/24


        ที่ผ่านมาในอดีตทาง “เจ้าบุญทุ่ม” มีการเปลี่ยนตราสโมสรมาแล้ว 10 แบบ โดยแบบที่ใช้อยู่ในปัจจุบันใช้มาตั้งแต่ปี 2002 แล้ว


        อย่างไรก็ตามมีรายงานว่าสโมสรต้องการเพิ่มสีสันเล็กน้อยด้วยการเปลี่ยนตราสโมสรที่ใช้ในฤดูกาล 1974/75 โดยทีมวางแผนร่วมกับ ไนกี้ ผู้ผลิตชุดแข่งว่าจะมีการใช้ในฤดูกาลหน้า


        สำหรับ บาร์ซ่า เปลี่ยนตราสโมสรถึง 3 แบบในช่วงยุค 70 โดยครั้งแรกในปี 1974 มี C.F.B เขียนไว้และใช้มานาน 14 ปี ก่อนจะมาเปลี่ยนมาเป็น F.C.B โดยเป็นพื้นหลังสีขาว ก่อนที่จะมาเปลี่ยนเป็นพื้นหลังสีเหลืองแต่ตัวอักษรเป็นเหมือนเดิมไนกี้


        กับตราปัจจุบันที่ใช้มานาน 2 ทศวรรษ ซึ่งมีความเป็นไปได้ดีแฟนๆอาจจะได้เห็นโลโก้ใหม่แต่เก่าในฤดูกาลหน้า

       


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

มิลานเฮแล้วดับคลับบรูช10ตัว3-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

ทาคิ ซัดเบิ้ล!โมนาโกยำเซอร์เวน่า5-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

กอร์ดอนต่อสัญญายาวฝากอนาคตสาลิกา วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

บิ๊กผีรับเองไม่พอใจฟอร์มสตาร์ทฤดูกาล วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

คูเปอร์เข้าใจสถานการณ์ตัวเองเสี่ยงตกงาน

สตีฟ คูเปอร์ ผู้จัดการทีม น็อตติงแฮม ฟอเรสต์ ยอมรับเข้าใจสถานการณ์ของตัวเองดีที่กำลังเผชิญความกดดันสุดๆ หลังจากบุกแพ้ เลสเตอร์ 0-4


ความพ่ายแพ้ที่ คิง พาวเวอร์ สเตเดี้ยม ทำให้ น็อตติงแฮม ฟอเรสต์ หล่นไปเป็นทีมบ๊วยของพรีเมียร์ลีกไปแล้ว และอนาคตของ คูเปอร์ กำลังสั่นคลอนอย่างหนัก มีโอกาสถูกไล่ออกสูง

“ผมเข้าใจสถานการณ์เป็นอย่างดี เข้าใจข้อสงสัย และเคารพเรื่องนั้นร้อยเปอร์เซนต์”
“แต่ความกังวลของผมคือเราแพ้อีกเกมแล้ว มันไม่ใช่เรื่องสถานการณ์ของผม เพราะผมสนใจเรื่องสโมสรมากกว่าเรื่องส่วนตัว”
“ผมปฏิเสธที่จะวิจารณ์นักเตะในฐานะทีมมันเป็นความท้าทายครั้งใหม่”
และเมื่อถูกถามว่าจะได้คุมทีมเกมต่อไปเจอกับ แอสตัน วิลล่า หรือไม่? คูเปอร์ ตอบว่า “ผมกำลังวางแผน (สำหรับเกมนั้น)”


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

มิลานเฮแล้วดับคลับบรูช10ตัว3-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

ทาคิ ซัดเบิ้ล!โมนาโกยำเซอร์เวน่า5-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

กอร์ดอนต่อสัญญายาวฝากอนาคตสาลิกา วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

บิ๊กผีรับเองไม่พอใจฟอร์มสตาร์ทฤดูกาล วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เบลยันฟิตพร้อมตัวจริงเวลส์บู๊โปล

แกเร็ธ เบล ยืนยันว่าฟิต และพร้อมลงเล่นให้ทีมชาติเวลส์ ในเกมนัดสุดท้ายของเนชั่นส์ ลีก ที่จะพบกับ โปแลนด์ ในวันอาทิตย์ แต่ยังไม่รู้ว่า โรเบิร์ต เพจ จะเลือกส่งเขาลงตัวจริงหรือไม่


เพจ ส่งกัปตันทีมลงเล่นในฐานะตัวสำรองในเกมแพ้ เบลเยียม 1-2 เมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา และตอนนี้ก็ต้องตัดสินใจว่าเขาเหมาะสมที่จะออกสตาร์ทตัวจริงแล้วหรือไม่ในเกมที่ เวลส์ จำเป็นต้องชนะเพื่อคงสถานะในลีก เอ ต่อไป


คำถามก็คือ เขาจะส่ง เบล ออกสตาร์ทตัวจริงตั้งแต่เริ่ม หรือใช้งานเขาในช่วงท้ายเกมเหมือนเดิม?


เบล ยังไม่ได้เล่นแบบเต็มเกมเลย ตั้งแต่วันที่ 8 กันยายน ปี 2021 แม้ว่าเขาจะลงสนาม 90 นาที และ 83 นาทีตามลำดับในเกมฟุตบอลโลกรอบคัดเลือกที่เอาชนะออสเตรีย และยูเครน ในต้นปีนี้


“มันเป็นแนวทางตามความคิดกับ แกเร็ธ เบล เพราะเขาไม่ได้เล่นกับสโมสรมาสักเท่าไหร่ เขาทำได้ดีมากสำหรับผมเมื่อเขาลงสนามในเกมกับเบลเยียม และเขาก็อยู่ในตำแหน่งที่เขาสามารถเป็นตัวจริงให้กับเราได้ในวันอาทิตย์” เพจ กล่าว


“ตอนนี้เขาอยู่ในจุดที่ดี และเราจะพูดกับเขาโดยตรงเกี่ยวกับความฟิตของเขา เพราะเขารู้ดีถึงร่างกายตัวเองจากภายใน นี่คือเกมที่เราจะต้องทุ่มสุดตัวเพื่อคว้าชัยชนะ และก็ไม่มีเซอร์ไพรส์อะไรมากนักกับทางเลือก”


ด้าน เบล ก็กล่าวว่าเขารู้สึกดีขึ้นมากในช่วงปลายสัปดาห์ หลังจากการเดินทางโดยเครื่องบินอันแสนยาวนานจากแอลเอ ที่เขาค้าแข้งอยู่ “ผมพร้อมที่จะออกสตาร์ทตัวจริงหากผู้จัดการทีมเลือกผม แต่มันเป็นการตัดสินใจของผู้จัดการทีมไม่ใช่ผม ตอนนี้ผมเข้าใกล้ความฟิตเต็มที่มากกว่าในช่วงไม่กี่ปีหลัง”


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

มิลานเฮแล้วดับคลับบรูช10ตัว3-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

ทาคิ ซัดเบิ้ล!โมนาโกยำเซอร์เวน่า5-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

กอร์ดอนต่อสัญญายาวฝากอนาคตสาลิกา วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

บิ๊กผีรับเองไม่พอใจฟอร์มสตาร์ทฤดูกาล วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เทนฮากเผยมาร์กซิยาลแผ่นหลังเดี้ยง

เอริก เทน ฮาก ผู้จัดการทีม แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด เปิดเผยว่า อ็องโตนี่ มาร์กซิยาล มีอากาบาดเจ็บแผ่นหลังจากเกมกับ เอฟเวอร์ตัน


มาร์กซิยาล เพิ่งหายเจ็บลงเป็นสำรองในเกมยุโรปา ลีก ที่บุกชนะ โอโมเนีย นิโคเซีย 3-2 เมื่อวันฤหัสบดี ก่อนได้ลงตัวจริงในเกมลีกนัดเยือน เอฟเวอร์ตัน ที่กูดิสัน ปาร์ค วันอาทิตย์ที่ผ่านมา


ทว่าหัวหอกชาวฝรั่งเศสอยู่ในสนามได้เพียง 29 ก็มีอาการบาดเจ็บอีกครั้งจนถูกเปลี่ยนตัวให้ คริสเตียโน่ โรนัลโด้ ลงแทน และ โรนัลโด้ ก็เป็นคนยิงประตู 2-1 ช่วงท้ายครึ่งแรกที่ทำให้ทีมชนะในที่สุด


เทน ฮาก กล่าวถึงอาการบาดเจ็บของ มาร์กซิยาอล ว่า “มันเป็นอาการที่ต่างออกไป เขามีปัญหาตรงแผ่นหลัง” 


ช่วงที่ผ่านมาในฤดูกาลนี้ มาร์กซิยาล มีปัญหาบาดทั้งบริเวณแฮมสตริงและส้นเท้า ก่อนล่าสุดเป็นจุดใหม่ตรงแผ่นหลัง 


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

มิลานเฮแล้วดับคลับบรูช10ตัว3-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

ทาคิ ซัดเบิ้ล!โมนาโกยำเซอร์เวน่า5-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

กอร์ดอนต่อสัญญายาวฝากอนาคตสาลิกา วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

บิ๊กผีรับเองไม่พอใจฟอร์มสตาร์ทฤดูกาล วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

สิงห์ตกเขียวเอ็นคุนคูรอจ่ายค่าฉีกพ้นไลป์ซิกซัมเมอร์หน้า

สโมสร เชลซี ยังเป็นลูกค้าประจำของ แอร์เบ ไลป์ซิก เมื่อล่าสุดจัดตรวจร่างกายแบบลับๆกับ คริสโตเฟอร์ เอ็นคุนคู ตัวรุกเนื้อหอมไปเมื่อซัมเมอร์ เพื่อจ่อถูกจ่ายค่าฉีกสัญญา 52.8 ล้านปอนด์ก่อนซีซั่น 2023-24 เปิดฉาก

รายงานจาก สปอร์ต บิลด์ ว่าแข้งเฟร้นช์ได้ตรวจร่างกายยังนครแฟร้งก์เฟิร์ตเมื่อส.ค.ที่ผ่านมา โดยมีแพทย์รักษาโรคกระดูกสังกัด สิงห์บลูส์ มาคอยกำกับ 

หากสำเร็จจริงก็นับเป็นการเอาชนะหลายๆสโมสรยุโรปที่สนใจ เอ็นคุนคู เจ้าของผลงาน 6 ประตู, หนึ่งแอสซิสต์ในฤดูกาลปัจจุบัน ร้อนแรงต่อเนื่องจาก 2021-22 ซึ่งทำไว้ 20 ประตู, 15 แอสซิสต์ แค่เวทีบุนเดสลีกา เยอรมัน

หรือหากรวมทุกรายการฤดูกาลที่แล้วมีถึง 35 ประตู, 20 แอสซิสต์ ในการเล่น 52 นัดทุกรายการ โดยมีไฮไลท์คือแอตทริกใส่ แมนฯ ซิตี้ เวทีชปล. น่าเสียดายแพ้ 3-6

ราคา 52.8 ล้านปอนด์ (ราว 60 ล้านยูโร) คือเรตเดียวกับที่ ซิตี้ ฉีกสัญญา เออร์ลิ่ง เบราท์ ฮาแลนด์ จาก ดอร์มมุนด์ ซัมเมอร์ 2022


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

มิลานเฮแล้วดับคลับบรูช10ตัว3-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

ทาคิ ซัดเบิ้ล!โมนาโกยำเซอร์เวน่า5-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

กอร์ดอนต่อสัญญายาวฝากอนาคตสาลิกา วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

บิ๊กผีรับเองไม่พอใจฟอร์มสตาร์ทฤดูกาล วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟ็อกซ์เตะแก้บนพาเลซเจ๊าไร้สกอร์เกมชวนง่วง

เลสเตอร์ เก็บคลีนชีตที่สองในเกมลีกฤดูกาลนี้สำเร็จ แม้ผลการแข่งขันทำได้แค่เสมอ คริสตัล พาเลซ 0-0 แต่ก็ดีพอให้แชมป์ปี 2016 หนีบ๊วยสำเร็จ

พรีเมียร์ลีก อังกฤษ

เลสเตอร์ 0- คริสตัล พาเลซ 0 

สนาม : คิง เพาเวอร์ สเตเดี้ยม 

ผจก.ทีม เบรนแดน ร็อดเจอร์ส เปลี่ยนหนึ่งตำแหน่งให้ แดเนี่ยล อมาร์ตี้ เล่นแทน จอนนี่ อีแวนส์ ที่บาดเจ็บ ส่วนแดนหน้า แพ็ตสัน ดาก้า สตาร์ตก่อนให้ตัวเก๋า เจมี่ วาร์ดี้ สำรอง 

ด้านกุนซือ ปาทริค วิเอร่า เปลี่ยนหนึ่งตำแหน่งเช่นกัน ไทรี้ค มิเชล ทวงแบ็กซ้ายตัวจริง 

เจ้าถิ่นลุ้นก่อนนาที 17 ฮาร์วี่ย์ บาร์นส์ ทำชิ่ง 1-2 กับ แพ็ตสัน ดาก้า จนแข้งผู้ดีสับไกในกรอบทางซ้ายแต่ทาง บิเซนเต้ กวยต้า ซูเปอร์เซฟที่เสาแรก 

ท้ายครึ่งแรกนาที 43 พาเลซ เสียวบ้างจากยิงไกล 23 หลาของ เอเบเรชี่ เอเซ่ ลูกพุ่งแรงแหวกอากาศข้ามคาน ผ่านครึ่งทางเสมอ 0-0

กลับมาสู้ต่อนาที 58 ฟ็อกซ์ ตัดบอลได้แดนกลางไหลให้ เจมส์ แม้ดดิสัน ลากไปเข่นตรงหัวกะโหลกพุ่งหลุดเสาขวา 

จากนั้นแทบไม่มีโอกาสเหน่งๆ ไฮไลท์คงเป็นนาที 90+2 แม้ดดิสัน พุ่งเอาจุดโทษแต่กลายเป็นโดนใบเหลือง เท่ากับสะสมครบ 5 ใบติดโทษแบนนัดหน้าพบ ลีดส์ 

จบเกมเสมอไร้สกอร์ เลสเตอร์ คว้าแต้มที่ห้าขึ้นมาอยู่อันดับ 19 ด้วยประตูได้-เสียดีกว่าบ๊วย ฟอเรสต์ ที่คะแนนเท่ากัน ส่วน พาเลซ ขึ้นเป็นที่ 13 มีอยู่ 10 คะแนน

รายชื่อผู้เล่นทั้งสองทีม

เลสเตอร์  :
แดนนี่ วอร์ด – ทิโมธี กาสตาญ, แดเนี่ยล อมาร์ตี้, เวาท์ ฟาส, เจมส์ จัสติน – บูบาการี่ ซูมาเร่ – เจมส์ แม้ดดิสัน, ยูริ ตีเลอมันส์, เคียร์แนน ดูว์สบิวรี่-ฮอลล์, ฮาร์วี่ย์ บาร์นส์ – แพ็ตสัน ดาก้า

คริสตัล
พาเลซ :
บิเซนเต้ กวยต้า – โจเอล วอร์ด, โยอาคิม อันเดอร์เซ่น, มาร์ค เกฮี, ไทรี้ค มิเชล – เจฟฟรี่ย์ ชลุ้ปป์, เช็ค ดูกูเร่, เอเบเรชี่ เอเซ่ – จอร์แดน อายิว, อ็อดซอนน์ เอดูอาร์, วิลฟรีด ซาฮา 

ผู้ตัดสิน :
แอนดี้ แม้ดลี่ย์


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

มิลานเฮแล้วดับคลับบรูช10ตัว3-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

ทาคิ ซัดเบิ้ล!โมนาโกยำเซอร์เวน่า5-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

กอร์ดอนต่อสัญญายาวฝากอนาคตสาลิกา วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

บิ๊กผีรับเองไม่พอใจฟอร์มสตาร์ทฤดูกาล วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ราชันบดชัคตาร์2-1เฮสามนัดรวด

เรอัล มาดริด ชนะ ชัคตาร์ โดเน็ตส์ค 2-1 ในศึก แชมเปี้ยนส์ ลีก กลุ่ม เอฟ เมื่อวันพุธที่ผ่านมา


ที่ สนาม เอสตาดิโอ ซานติอาโก้ เบร์นาเบว กรุงมาดริด เป็นเกมระหว่าง ราชันชุดชาว ปะทะ ชัคตาร์ โดเน็ตส์ค 


เกมดำเนินไป 13 นาที โลส บลังโกส ออกนำ 1-0 โอเรเลียง ชูอาเมนี่ แทงให้ โรดรีโก้ พยายามผ่านกองหลังแต่บอลกระดอนกลับมาทำให้กองหน้าบราซิลจากนอกกรอบเขตโทษเสียบตาข่าย


ถัดมานาทีที่ 28 สกอร์ขยับเป็น 2-0 จากการต่อเกมอันสุดยอด คาริม เบนเซม่า พลิกพาบอลขึ้นมาก่อนไหลให้ โรดรีโก้ แทงต่อ วินิซิอุส จูเนียร์ ยิงด้วยขวาไม่พลาด


แต่ทาง ชัคตาร์ ตีไข่แตกไล่มา 1-2 เมื่อถึงนาที 39 บ็อกดาน มีคลายลีเชนโก้ ครอสจากทางซ้ายเข้ากลางโอเล็กซานเดอร์ ซุบคอฟ กระโดดวอลเล่ย์ส่งบอลเสียบตาข่ายสุดสวย


เจ้าบ้านพยายามทำประตูที่สาม นาที 64 โรดรีโก้ ได้โอกาสยิงเน้นๆ แต่โดน อานาโตลี ตรูบิน งัดซูเปอร์เซฟมาป้องกัน


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

มิลานเฮแล้วดับคลับบรูช10ตัว3-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

ทาคิ ซัดเบิ้ล!โมนาโกยำเซอร์เวน่า5-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

กอร์ดอนต่อสัญญายาวฝากอนาคตสาลิกา วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

บิ๊กผีรับเองไม่พอใจฟอร์มสตาร์ทฤดูกาล วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

คิมเพมเบ้ไม่ฟิตอดช่วยปารีส, เนย์มาร์-รามอสแบน

เปแอสเช ยังคงพลาดใช้งาน เพรสแนล คิมเพมเบ้ กองหลังตัวหลักเพราะไม่ฟิตพอลงสนามในเกมวันศุกร์นี้ได้


ปารีส แซงต์-แชร์กแม็ง มีคิวเดินทางออกไปเยือน อฌักซิโอ ในเวที ลีก เอิง ช่วงดึกวันศุกร์นี้ โดยสถานการณ์ก่อนลงสนามมีปัญหาตรงแนวรับที่มีทั้งอาการบาดเจ็บและติดโทษแบนของนักเตะ


แม้ช่วงที่ผ่านมา คิมเพมเบ้ สลัดอาการบาดเจ็บกลับมาลงซ้อมอีกครั้ง แต่จากการประเมินสภาพร่างกายพบว่ากองหลังชาวฝรั่งเศสมีความฟิตไม่พอลงช่วยทีมได้


นอจากนั้น เซร์คิโอ รามอส กองหลังมากประสบการณ์ กับ เนย์มาร์ แนวรุกตัวเก่งหลักติดโทษแบนในนัดนี้ นอกจากนั้น ดานีโล่ เปเรยร่า แนวรับจำเป็นเจ็บจากเกมล่าสุด ทำให้ คริสโตฟ กัลติเย่ร์ เทรนเนอร์ใหญ่คงใช้งาน นอร์ดี มูกีเล่ ในตำแหน่งเซ็นเตอร์ฮาล์ฟแบบขัดตาทัพร่วมกับ มาร์กินโญส ไปก่อน


ทั้งนี้ เลอ ปารีเซียง คาดหมายว่า เปแอสเช ยังคงเล่นในระบบ 4-4-2 ไดมอนด์ ต่อไป หลังจาก กัลติเย่ร์ ยืนยันว่านัดนี้จะใช้งานระบบกองหลัง 4 รายเพราะตัวเลือกในทีมที่มีจำกัด


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

มิลานเฮแล้วดับคลับบรูช10ตัว3-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

ทาคิ ซัดเบิ้ล!โมนาโกยำเซอร์เวน่า5-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

กอร์ดอนต่อสัญญายาวฝากอนาคตสาลิกา วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

บิ๊กผีรับเองไม่พอใจฟอร์มสตาร์ทฤดูกาล วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

Mind Zero Review

There’s a notorious production company called The Asylum. It’s not involved with gaming (at least, not yet), but you might know the company as the folks behind such films as Transmorphers, The Day the Earth Stopped, Atlantic Rim, and Android Cop. Its modus operandi is making half-baked films–mockbusters–that clearly want to ride on the themes and popularity of much more visible properties, while trying to remain different enough that they aren’t completely wholesale rip-offs of a source.

Why do I mention this? Because Mind Zero feels like The Asylum’s version of the Persona series. The similarity of the setting, story concepts, and overall design is undeniable. And like the inept mockbuster trying desperately to re-create the spectacle of its bigger inspiration, Mind Zero fails at anything beyond being occasionally mediocre.

The premise behind Mind Zero sounds familiar: in modern-day Saitama, Japan, mysterious happenings are afoot, with random people going on violent rampages due to a force called MIND. While the police are investigating these freak occurrences, a group of high school kids stumble into a portal to a strange alternate world where they are given weapons and told the secrets of MINDs: they are parallel beings from another world. Some MINDs are leaking out into the world we know and are preying on people with negative emotions, and it’s up to a scrappy team of kids (plus a grizzled supernatural detective) to investigate and stop the MINDs from opening doors from their world to ours, all while keeping their special powers a secret from the police.

Sound a bit familiar? It might, because it’s basically the plot of all of the various Persona games stitched together like some sort of Frankenstein’s monster. And much like said creature, Mind Zero’s plot trudges along with the speed of molasses for a good chunk of the game. Even in the most cinematic-heavy Japanese role-playing games, there are usually things developing in the story when you’re not dungeon-crawling. Mind Zero takes its sweet time just getting past the basic “MINDs are bad; let’s find and fight them” conceit into something more substantial.

But while other RPGs might emphasize interactions between characters to help make up for a weak main plot, Mind Zero gives you a cast of teenagers whose personalities fall into one of two categories: incredibly irritating all the time or about as well defined and interesting as a brick. The lead character, Kei, is so aloof and angsty that he may as well have been a mass-produced unit purchased straight from JRPG Hero Stereotype Industries Inc. It wasn’t long after my introduction to him that I was wishing I could have a silent lead this time.

Mind Zero’s plot trudges along with the speed of molasses for a good chunk of the game.

Other characters have one-note traits and are easily summed up in single sentences: “He won’t shut up ever about buying dumb crap,” “She’s kind of stupid in a way that’s supposed to be endearing but isn’t,” “She has no discernible personality to speak of, but she fights stuff, so she’s OK,” and so on. The game’s most interesting characters end up being Ogata, the grizzled detective and sole adult on your team, and the antagonists that emerge later on. The sheer dullness or unlikability of everyone makes the game’s attempts to present short vignettes of interaction between characters (akin to Persona’s social-link sequences) laughable.

The combat and exploration are better than the story, though that’s not really saying much. Dungeons are presented as first-person-view mazes, and a map fills out as you explore, making things much easier for you–especially since the dungeons become quite expansive, quite fast. What they never really become, however, is attractive. The visuals for these settings are bland and uninspired (the fact that setting assets are recycled by the third major dungeon is seriously off-putting), and the layout of the mazes is sprawling and confusing, with only a few uninteresting gimmicks to break up the monotony.

Combat, however, has a few interesting elements. Up to three characters can participate in combat, and they have three separate meters each: life points, mind points, and technical points. Life points are pretty easy to grasp: lose them all, and the character is out of commission. Mind points determine the health of a character’s MIND; these points recover over time unless the MIND is on-field. Finally, technical points are used to activate skills of MINDs. They also recover over the course of combat.

These gauges are all very important to keep track of, because they all affect the most crucial element of combat in Mind Zero: the usage of the MINDs, which are summoned with the R trigger. Characters have differing sets of commands depending on whether or not their MINDs are active on the field: defense, item, and escape commands can only be used sans a MIND, while skills are only available with MINDs summoned. MINDs alter other elements as well. Normally, whenever characters are attacked by enemies, they lose LP. However, if their MINDs are active when characters are hit, they lose MP instead of LP, thus rendering MINDs as something of a protective shield. If all MP is lost to attacks, however, characters’ MINDs are broken, and the characters are stunned and unable to summon their MINDs again for a few turns. This adds an element of risk to simply putting one’s MIND out as a meatshield against enemies.

Active MINDs improve standard attack power slightly and give access to skills, which consume TP and sometimes LP when used. The number of skills that can be equipped is determined by a character’s level, and skill-granting cards can be equipped, enhanced, and shuffled about from character to character outside of combat. Assembling a solid skill set is crucial to success, though the skills’ interchangeability robs characters of individual combat importance, so you’ll tend to focus on leveling up a few characters, which may come back to bite you at certain story points. Finally, there’s the burst command, which can be used with MINDs turned on or off Come from Sports betting site VPbet . Burst allows for a command to be executed instantaneously at a significant TP cost–it’s an expensive godsend when emergency healing, absolute escape, or immediate fatal damage on a foe is needed.

All of these aspects to fighting seem as if they should be great, and there are boss battles where the combat elements get a chance to shine. The problem comes from the sheer tedium of the regular enemy encounters, and the constant difficulty spikes that accompany them. There’s really no such thing as a quick battle in Mind Zero: enemies not only soak up and deal a lot of damage (even on the lowest difficulty), but they also have elemental and anti-MIND affiliations that you must pay attention to.

It’s one thing for random RPG battles to require you to at least pay attention to not suffer an embarrassing death, but the amount of command shuffling, MIND toggling, and bursting just to kill some cannon-fodder is downright annoying, especially when you just want to explore and get somewhere. Making it all worse is the massive difficulty spike that arrives with each new dungeon; you’ll be finishing many fights by the skin of your teeth until you can eke out a couple of extra levels for your crew each time there’s a new location introduced. After just a few hours in, you grow to loathe the random encounters (and the irritating music that accompanies them), but at least you’ll be thankful for the R button fast-forward feature to make them slightly less of a pain.

There are a few high points beyond good combat ideas: the artwork for the MINDs and characters is nice, and the localization gives conversations a natural flow, but the snoozefest of a story and monotonous encounters make playing Mind Zero feel like work. To top it all off, the finale is atrocious, failing to deliver any answers to the questions the story poses (and, in fact, creating new ones), all while suggesting a follow-up that may or may not ever happen. After the utterly laborious process of completing the game, the unsatisfying finale is a slap in the face. But hey, at least you get a post-game dungeon to slog through!

The Vita isn’t hurting for JRPGs, but even if you’ve already played and finished Demon Gaze, Ys: Memories of Celceta, and Persona 4 Golden, it’s best to skip Mind Zero. Like The Asylum’s film oeuvre, Mind Zero is capable, at times, of at least holding your attention, but it’s rarely entertaining, and when you’re done, you’ll be wondering why you didn’t invest your time in a superior alternative instead.

ฮาแลนด์มีค่าฉีกสัญญา175ล้านป.เริ่มปี2024

เออร์ลิง ฮาแลนด์ ศูนย์หน้าทีมชาตินอร์เวย์ของ แมนเชสเตอร์ ซิตี้ จะมีค่าฉีกสัญญาเมื่อถึงช่วงซัมเมอร์ปี 2024


ดิ แอธเลติก รายงานว่า แมนเชสเตอร์ ซิตี้ มีข้อตกลงเป็นเงื่อนไขค่าฉีกสัญญาของ ฮาแลนด์ เอาไว้ในราคา 175 ล้านปอนด์ เมื่อถึงช่วงซัมเมอร์ปี 2024 แต่ไม่สามารถใช้ได้กับทีมคู่แข่งในพรีเมียร์ลีก อังกฤษ

ก่อนหน้านี้ มีรายงานข่าวในสเปนระบุว่า ฮาแลนด์ มีข้อตกลงขายให้กับ เรอัล มาดริด ในปี 2024 อย่างไรก็ตาม เป๊ป กวาร์ดิโอล่า ได้ปฏิเสธข่าวลือดังกล่าวไปเรียบร้อยแล้ว


ถึงกระนั้น ดิ แอธเลติก ก็ยังรายงานประเด็นค่าฉีกสัญญาของ ฮาแลนด์ ว่าจะเริ่มใช้งานได้ในช่วงกลางปี 2024 เป็นต้นไป สองปีหลังจากที่ แมนเชสเตอร์ ซิตี้ ซื้อมาจาก โบรุสเซีย ดอร์ทมุนด์


รายงานข่าวระบุว่า ค่าฉีกสัญญาของ ฮาแลนด์ เมื่อถึงปี 2024 จะอยู่ที่ 175 ล้านปอนด์ หลังจากนั้นค่าฉีกสัญญาจะค่อยๆ ลดลงตามอายุสัญญาระยะเวลา 5 ปีที่ศูนย์หน้านอร์เวย์เซ็นสัญญาฉบับนี้กับ แมนเชสเตอร์ ซิตี้ เอาไว้


ทั้งนี้ เงื่อนไขฉีกสัญญา ฮาแลนด์ สามารถใช้ได้กับทุกสโมสรต่างแดน ไม่ใช่แค่ เรอัล มาดริด และยกเว้นสโมสรพรีเมียร์ลีก เพราะไม่ต้องการยื่นหอกให้คู่แข่งทิ่มแทง


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

มิลานเฮแล้วดับคลับบรูช10ตัว3-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

ทาคิ ซัดเบิ้ล!โมนาโกยำเซอร์เวน่า5-1 วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

กอร์ดอนต่อสัญญายาวฝากอนาคตสาลิกา วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

บิ๊กผีรับเองไม่พอใจฟอร์มสตาร์ทฤดูกาล วันพุธที่ 23 ตุลาคม 2567

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567